プログラミング

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【p5.js】シェルピンスキーのギャスケット

function setup() { createCanvas(400, 400); noStroke(); } function draw() { background(220); drawTriangle(width...
まとめ

【まとめ】Three.jsで迷路

これまでに書いた記事の中から、「Three.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
まとめ

【まとめ】p5.jsで迷路

これまでに書いた記事の中から、「p5.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。 ...
プログラミング

【Three.js】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 let maze1; function preload() { cube_size = 2; maze1 = new Maze(15, 15); ...
プログラミング

【Three.js】迷路を生成する

CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。 let maze1; function preload() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); }...
プログラミング

【Three.js】オブジェクトを複製する

同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。 let maze1; window.addEventListener('load', init); function init() ...
プログラミング

【Three.js】オブジェクトの位置を変更する

position.setやrotationメソッドでオブジェクトの位置を変更する。 window.addEventListener('load', init); function init() { const width = ...
プログラミング

【Three.js】オブジェクトを生成する

addメソッドでジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。 window.addEventListener('load', init); function init() { const width = 64...
プログラミング

【p5.js】クリア画面を表示する

プレイヤーがゴールに到達したら「Game Clear!!」を出力する。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; let sta...
プログラミング

【p5.js】十字キーから入力を受け取る

十字キーから入力を受け取り、迷路を移動できるようにする。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; function setu...
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