JavaScript

プログラミング

【p5.js】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 let maze1; function setup() { maze1 = new ...
プログラミング

【p5.js】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 let maze1; function setup() { maze1 = new M...
プログラミング

【p5.js】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 let maze1; function setup() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); maze...
プログラミング

【p5.js】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 let maze1; function setup() { maze1 = new ...
プログラミング

【p5.js】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 let maze1; function setup() { maze1 = new M...
プログラミング

【p5.js】迷路の最短経路を出力する

スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。 let maze1; function setup() { maze1 = new Maze(15, 15); ma...
プログラミング

【p5.js】迷路のスタートとゴールを設定する

迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。 let maze1; function setup() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_bo...
プログラミング

【p5.js】棒倒し法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 let maze1; function setup() { maze1 = new M...
プログラミング

【JavaScript】迷路の内壁を等間隔に設置する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって上下左右1マス間隔で内壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 class Maze { constructor(width, height...
プログラミング

【JavaScript】迷路の外壁を設置する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって外壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 class Maze { constructor(width, height) { this.P...