2020-11

プログラミング

【Unity】ユニティちゃんを動かす

迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。 この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 ①以下の記事にしたがって迷路を生成する。 ②Asset Store から Unity-Chan! Model をインポー...
プログラミング

【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 MazeController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...
プログラミング

【Unity】迷路を生成する

Assets で右クリックし、Create から C# Script を選択してファイルを作成する。ファイル名を Maze として、以下のように編集する。 MazeController.cs using System.Collections...
プログラミング

【Unity】オブジェクトを複製する

Instantiate関数を用いて、Wall を複製する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas...
プログラミング

【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する

transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
プログラミング

【Unity】オブジェクトの位置を変更する

transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
プログラミング

【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する

①Unityを起動する。 ②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、R...
プログラミング

【C#】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Maze { p...
プログラミング

【C#】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gen...
プログラミング

【C#】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gene...