振り返り 2020年の振り返り 今年は172の記事を書きました。その中でも特にやってよかったと思うのは、「音声処理」と「迷路の自動生成」です。音声処理については、このブログのテーマである「想像をカタチに」すること、つまり自分のアイデアを自分でカタチにすることが実際にできた... 2020.12.31 振り返り未分類
振り返り 【2020年】12月の振り返り 今月は10の記事を書きました。先月の振り返りにも書いたように、かごんま Advent Calendar 2020に参加しました。「かごんま」という括りのAdvent Carenderということで、「Unity上に桜島を自動生成する」というテ... 2020.12.30 振り返り未分類
プログラミング 【Blender】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。import bpyimport sysimport randomfrom collections import dequeclass Maze(): PA... 2020.12.29 プログラミング
プログラミング 【Blender】迷路を生成する Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。import bpyimport sysimport randomfrom collections import dequeclass Maze(): PA... 2020.12.28 プログラミング
プログラミング 【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;using System.Collections.Gener... 2020.12.27 プログラミング
プログラミング 【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。import sysimport randomfrom collections imp... 2020.12.26 プログラミング
プログラミング 【C#】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;using System.Collections.Generi... 2020.12.20 プログラミング
プログラミング 【Python】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。import sysimport randomfrom collections impo... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング 【Unity】桜島を生成する かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。鹿児島のランドマークといえば桜島。バーチャル桜島!ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました!今回作ったものがコチラになります。 ※パソコンの十字キ... 2020.12.13 プログラミング