プログラミング 【Blender】オブジェクトを統合する import bpyimport bmeshimport mathfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item)bpy.ops.mesh.primitive_cube_ad... 2021.04.23 プログラミング
プログラミング 【Blender】メッシュを細分化する import bpyimport bmeshimport mathfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item)bpy.ops.mesh.primitive_cube_ad... 2021.04.22 プログラミング
プログラミング 【Blender】モディファイアーを追加する import bpyimport bmeshfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item)bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()bpy.ops.... 2021.04.21 プログラミング
プログラミング 【Blender】オブジェクトを複製する import bpyimport bmeshfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item)bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()bpy.ops.... 2021.04.20 プログラミング
プログラミング 【Blender】スクリプトでオブジェクトを生成する import bpyfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()参考 2021.04.19 プログラミング
プログラミング 【p5.js】オセロ盤を描画する background関数とline関数でオセロ盤を描画する。let board = [ [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1,... 2021.04.05 プログラミング
振り返り 【2021年】3月の振り返り 今月は26の記事を書きました。迷路の残りとフラクタル図形などといった感じです。Three.jsで迷路をやるのも、p5.jsでフラクタル図形をやるのも、どちらも予定になかったのでなんとかカタチにできて良かったです。春休みにやりたかったことの半... 2021.04.01 振り返り未分類