プログラミング

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【Blender】オブジェクトを統合する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primiti...
プログラミング

【Blender】メッシュを細分化する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitiv...
プログラミング

【Blender】モディファイアーを追加する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()...
プログラミング

【Blender】オブジェクトを複製する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()...
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【Blender】スクリプトでオブジェクトを生成する

import bpy for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() 参考 ...
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【p5.js】オセロ盤を描画する

background関数とline関数でオセロ盤を描画する。 let board = [ [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, ...
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【p5.js】黄金螺旋

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); drawSpiral(50, 100, 300, 8); } ...
プログラミング

【p5.js】黄金長方形

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); divRect(50, 100, 300, 8); } fun...
プログラミング

【p5.js】シェルピンスキー曲線

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); drawCurve(50, 50, 300, 4); } fu...
プログラミング

【p5.js】シェルピンスキーのカーペット

function setup() { createCanvas(400, 400); noStroke(); } function draw() { background(220); drawSquare(50, 50,...
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