プログラミング 【React】迷路のスタートとゴールを設定する 迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。Canvas.tsximport React, { useEffect } from 'react';import p5 from 'p5';imp... 2021.05.17 プログラミング
プログラミング 【React】棒倒し法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。Canvas.tsximport React, { useEffect } from '... 2021.05.14 プログラミング
プログラミング 【TypeScript】迷路の内壁を等間隔に設置する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって上下左右1マス間隔で内壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。class Maze { PATH: number; WALL: number... 2021.05.13 プログラミング
プログラミング 【TypeScript】迷路の外壁を設置する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって外壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。class Maze { PATH: number; WALL: number; width: n... 2021.05.12 プログラミング
プログラミング 【TypeScript】壁のない迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁のない迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。class Maze { PATH: number; WALL: number; widt... 2021.05.11 プログラミング
プログラミング 【TypeScript】迷路を出力する 通路を「0」、壁を「1」とした2次元配列で迷路を表現して、通路を「 」(半角スペース)、壁を「#」として1行ごとに改行して出力する。const PATH: number = 0;const WALL: number = 1;const ma... 2021.05.10 プログラミング
プログラミング 【Node.js】Node.jsでAPIを叩く const axios = require('axios')const url = 'axios.get(url).then(res => { console.log(res.data.鹿児島)});以下のように出力される。[ { date... 2021.05.05 プログラミング
プログラミング 【Python】PythonでAPIを叩く import requestsimport jsonurl = 'res = requests.get(url)data = res.json()print(json.dumps(data, indent=2))以下のように出力される。{ ... 2021.05.04 プログラミング
プログラミング 【Linux】curlコマンドでAPIを叩く ターミナルを開いて、以下のコマンドを実行する。curl 以下のように出力される。 { "mkdate": "2021\/06\/29 22:38:31", "釧路": [ { "date": "30日(水)", "forecast": "曇... 2021.05.03 プログラミング
プログラミング 【Blender】オブジェクトを統合する import bpyimport bmeshimport mathfor item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item)bpy.ops.mesh.primitive_cube_ad... 2021.04.23 プログラミング