振り返り 【2021年】7月の振り返り 今月はダンジョン生成アルゴリズムをやろうと思っていましたが、最近Webについてなんとなく分かってきたということもあったのでPython(CGI)で掲示板を作ってみました。 割とノリと勢いで作ったみたいなところはありましたが、友人たちに数日遊... 2021.08.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】6月の振り返り 新しい生活がはじまって1ヶ月が経ちました。 できること、やりたいことが増えて毎日楽しいですね。 今月はダンジョン生成アルゴリズムをやっていきたいと思います! 〇ゆるい近況報告・滅びを手に入れた!・今月のブログの訪問者数、1000人超えた!・... 2021.07.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】5月の振り返り 今月は記事を書けませんでした。もしかしたら、これから書くかもしれません。 〇ゆるい近況報告・HelltakerのEXステージをクリアした!・NEEDY GIRL OVERDOSEの主題歌、めちゃくちゃ好き!・ドラクエ12楽しみすぎる! 2021.06.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】4月の振り返り 今月は7の記事を書きました。 来月は迷路の移植(JavaScript→TypeScript)をやっていきたいです! 〇ゆるい近況報告・ゾンビランドサガ リベンジ、最高におもしろい!・スマホを機種変した!・ブログの収益が500円超えた! 2021.05.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】3月の振り返り 今月は26の記事を書きました。 迷路の残りとフラクタル図形などといった感じです。 Three.jsで迷路をやるのも、p5.jsでフラクタル図形をやるのも、どちらも予定になかったのでなんとかカタチにできて良かったです。 春休みにやりたかったこ... 2021.04.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】2月の振り返り 今月は16の記事を書きました。 p5.jsというJavaScriptライブラリでいろいろやってみたいと思ったので、とりあえず迷路の移植(Python→JavaScript)からはじめることにしました。 迷路の自動生成には疑似乱数を使用します... 2021.03.01 振り返り未分類
振り返り 【2021年】1月の振り返り 今月は14の記事を書きました。 今月はかなり忙しかったこともあって手短に書ける内容の記事が多かった気がします。 正直、今月のことはあまり覚えていません。 来月の半ばから春休みに入るので、やりたいことを全力でやっていきたいです! 〇ゆるい近況... 2021.02.01 振り返り未分類
振り返り 2020年の振り返り 今年は172の記事を書きました。 その中でも特にやってよかったと思うのは、「音声処理」と「迷路の自動生成」です。 音声処理については、このブログのテーマである「想像をカタチに」すること、つまり自分のアイデアを自分でカタチにすることが実際にで... 2020.12.31 振り返り未分類
振り返り 【2020年】12月の振り返り 今月は10の記事を書きました。 先月の振り返りにも書いたように、かごんま Advent Calendar 2020に参加しました。 「かごんま」という括りのAdvent Carenderということで、「Unity上に桜島を自動生成する」とい... 2020.12.30 振り返り未分類
振り返り 【2020年】11月の振り返り 今月は23の記事を書きました。 先月からやってきた迷路のあれこれをPythonからC#に書き直してUnityで使えるようにしました。 C#もUnityもほとんど触ったことがなかったので、ここまでやりたかったことがやれたのは素直に嬉しいです!... 2020.12.01 振り返り未分類