振り返り

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【2021年】5月の振り返り

今月は記事を書けませんでした。もしかしたら、これから書くかもしれません。 〇ゆるい近況報告・HelltakerのEXステージをクリアした!・NEEDY GIRL OVERDOSEの主題歌、めちゃくちゃ好き!・ドラクエ12楽しみすぎる...
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【2021年】4月の振り返り

今月は7の記事を書きました。 来月は迷路の移植(JavaScript→TypeScript)をやっていきたいです! 〇ゆるい近況報告・ゾンビランドサガ リベンジ、最高におもしろい!・スマホを機種変した!・ブログの収益が500円...
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【2021年】3月の振り返り

今月は26の記事を書きました。 迷路の残りとフラクタル図形などといった感じです。 Three.jsで迷路をやるのも、p5.jsでフラクタル図形をやるのも、どちらも予定になかったのでなんとかカタチにできて良かったです。 春...
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【2021年】2月の振り返り

今月は16の記事を書きました。 p5.jsというJavaScriptライブラリでいろいろやってみたいと思ったので、とりあえず迷路の移植(Python→JavaScript)からはじめることにしました。 迷路の自動生成には疑似乱...
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【2021年】1月の振り返り

今月は14の記事を書きました。 今月はかなり忙しかったこともあって手短に書ける内容の記事が多かった気がします。 正直、今月のことはあまり覚えていません。 来月の半ばから春休みに入るので、やりたいことを全力でやっていきたい...
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2020年の振り返り

今年は172の記事を書きました。 その中でも特にやってよかったと思うのは、「音声処理」と「迷路の自動生成」です。 音声処理については、このブログのテーマである「想像をカタチに」すること、つまり自分のアイデアを自分でカタチにする...
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【2020年】12月の振り返り

今月は10の記事を書きました。 先月の振り返りにも書いたように、かごんま Advent Calendar 2020に参加しました。 「かごんま」という括りのAdvent Carenderということで、「Unity上に桜島を自動...
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【2020年】11月の振り返り

今月は23の記事を書きました。 先月からやってきた迷路のあれこれをPythonからC#に書き直してUnityで使えるようにしました。 C#もUnityもほとんど触ったことがなかったので、ここまでやりたかったことがやれたのは素直...
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【2020年】10月の振り返り

今月は24の記事を書きました。 先月の振り返りでいった「ゲーム制作」として、迷路を自動で生成・探索して、それをゲームっぽくするところまでやりました。 まだゲームとすら呼べるかというような代物ですが、応用すればRPGみたいにでき...
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【2020年】9月の振り返り

Q. パソコンを修理に出したはずなのに、更新が増えているのは何故?A. ラズパイにハマったから。 というわけで、 今月は27の記事を書きました。 しかも26連で…ヤバいですね☆ 月のはじめに普段使っているパソコンを...
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