プログラミング 【Blender】迷路を生成する Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。import bpyimport sysimport randomfrom collections import dequeclass Maze(): PA... 2020.12.28 プログラミング
プログラミング 【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;using System.Collections.Gener... 2020.12.27 プログラミング
プログラミング 【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。import sysimport randomfrom collections imp... 2020.12.26 プログラミング
プログラミング 【C#】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;using System.Collections.Generi... 2020.12.20 プログラミング
プログラミング 【Python】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。import sysimport randomfrom collections impo... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング 【Unity】桜島を生成する かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。鹿児島のランドマークといえば桜島。バーチャル桜島!ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました!今回作ったものがコチラになります。 ※パソコンの十字キ... 2020.12.13 プログラミング
振り返り 【2020年】11月の振り返り 今月は23の記事を書きました。先月からやってきた迷路のあれこれをPythonからC#に書き直してUnityで使えるようにしました。C#もUnityもほとんど触ったことがなかったので、ここまでやりたかったことがやれたのは素直に嬉しいです!まだ... 2020.12.01 振り返り未分類
プログラミング 【Unity】ユニティちゃんを動かす 迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。①以下の記事にしたがって迷路を生成する。②Asset Store から Unity-Chan! Model をインポートする... 2020.11.29 プログラミング
プログラミング 【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する 迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。MazeController.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni... 2020.11.28 プログラミング