プログラミング 【Blender】迷路を生成する Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(... 2020.12.28 プログラミング
プログラミング 【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gen... 2020.12.27 プログラミング
プログラミング 【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections ... 2020.12.26 プログラミング
創作 【MagicaVoxel】3Dモデルを作成する MagicaVoxelを用いて、下記のサイトで配布されている素体をベースに霧矢あおいちゃんの3Dモデルを作成した。 参考 2020.12.21 創作
プログラミング 【C#】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections.Gene... 2020.12.20 プログラミング
プログラミング 【Python】穴掘り法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collections i... 2020.12.19 プログラミング
プログラミング 【Unity】桜島を生成する かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。 鹿児島のランドマークといえば桜島。 バーチャル桜島! ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました! 今回作ったものがコチラになります。 ※パソコン... 2020.12.13 プログラミング
振り返り 【2020年】11月の振り返り 今月は23の記事を書きました。 先月からやってきた迷路のあれこれをPythonからC#に書き直してUnityで使えるようにしました。 C#もUnityもほとんど触ったことがなかったので、ここまでやりたかったことがやれたのは素直に嬉しいです!... 2020.12.01 振り返り未分類
プログラミング 【Unity】ユニティちゃんを動かす 迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。 この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 ①以下の記事にしたがって迷路を生成する。 ②Asset Store から Unity-Chan! Model をインポー... 2020.11.29 プログラミング
プログラミング 【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する 迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 MazeController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using... 2020.11.28 プログラミング