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プログラミング

【Processing】真っ白な画像を作成する

画像のサイズと背景の色を設定して、save関数で画像を作成する。 size(1280,720); background(255,255,255); save("white.jpg"); 今回は、以下のような画像が作成される。...
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【思いつき】miraiportal3大言語

僕が使いこなせるようになりたいプログラミング言語3選。 ・Python・JavaScript・C#
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【2020年下半期】お気に入り記事5選

2020年下半期は実質3ヶ月しか書いていなかった上半期と比べて選ぶのに困るくらい最後までチョコたっぷりといった具合でしたが、僕のお気に入りの記事5つを紹介したいと思います。 【ひまつぶし】謎のメッセージ!? 〇ひと...
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2021年の抱負

今年はプログラミングに限らず、いろいろなことに挑戦してできることを増やしていきたいです!
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2020年の振り返り

今年は172の記事を書きました。 その中でも特にやってよかったと思うのは、「音声処理」と「迷路の自動生成」です。 音声処理については、このブログのテーマである「想像をカタチに」すること、つまり自分のアイデアを自分でカタチにする...
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【2020年】12月の振り返り

今月は10の記事を書きました。 先月の振り返りにも書いたように、かごんま Advent Calendar 2020に参加しました。 「かごんま」という括りのAdvent Carenderということで、「Unity上に桜島を自動...
プログラミング

【Blender】床の大きさを調整する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque c...
プログラミング

【Blender】迷路を生成する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class ...
プログラミング

【C#】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections...
プログラミング

【Python】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collecti...
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