プログラミング 【Unity】迷路を生成する Assets で右クリックし、Create から C# Script を選択してファイルを作成する。ファイル名を Maze として、以下のように編集する。 MazeController.cs using System.Collections... 2020.11.27 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトを複製する Instantiate関数を用いて、Wall を複製する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas... 2020.11.26 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni... 2020.11.25 プログラミング
プログラミング 【Unity】オブジェクトの位置を変更する transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin... 2020.11.24 プログラミング
プログラミング 【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する ①Unityを起動する。 ②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、R... 2020.11.23 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路のスタートからの距離を出力する スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Maze { p... 2020.11.20 プログラミング
プログラミング 【C#】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める 探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gen... 2020.11.19 プログラミング
プログラミング 【C#】幅優先探索で迷路の最短経路を求める 探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gene... 2020.11.18 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路の最短経路を出力する スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。 using System; public class Maze { public const int PATH = ... 2020.11.17 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路のスタートとゴールを設定する 迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。 using System; public class Maze { public const int PATH = 0; public const... 2020.11.16 プログラミング