プログラミング

【Unity】迷路を生成する

Assets で右クリックし、Create から C# Script を選択してファイルを作成する。ファイル名を Maze として、以下のように編集する。 MazeController.cs using System.Collections...
プログラミング

【Unity】オブジェクトを複製する

Instantiate関数を用いて、Wall を複製する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas...
プログラミング

【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する

transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
プログラミング

【Unity】オブジェクトの位置を変更する

transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
プログラミング

【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する

①Unityを起動する。 ②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、R...
プログラミング

【C#】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Maze { p...
プログラミング

【C#】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gen...
プログラミング

【C#】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gene...
プログラミング

【C#】迷路の最短経路を出力する

スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。 using System; public class Maze { public const int PATH = ...
プログラミング

【C#】迷路のスタートとゴールを設定する

迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。 using System; public class Maze { public const int PATH = 0; public const...