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創作

【MagicaVoxel】3Dモデルを作成する

MagicaVoxelを用いて、下記のサイトで配布されている素体をベースに霧矢あおいちゃんの3Dモデルを作成した。 参考
プログラミング

【C#】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; using System.Collections....
プログラミング

【Python】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 import sys import random from collectio...
プログラミング

【Unity】桜島を生成する

かごんま Advent Calendar 2020の13日目の記事です。 鹿児島のランドマークといえば桜島。 バーチャル桜島! ということ、Unity上に桜島を自動生成するのをやってみました! 今回作ったものがコチ...
未分類

【2020年】11月の振り返り

今月は23の記事を書きました。 先月からやってきた迷路のあれこれをPythonからC#に書き直してUnityで使えるようにしました。 C#もUnityもほとんど触ったことがなかったので、ここまでやりたかったことがやれたのは素直...
プログラミング

【Unity】ユニティちゃんを動かす

迷路を生成して、その上でユニティちゃんを動かしてみる。 この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 ①以下の記事にしたがって迷路を生成する。 ②Asset Store から Unity-C...
プログラミング

【Unity】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 MazeController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic...
プログラミング

【Unity】迷路を生成する

Assets で右クリックし、Create から C# Script を選択してファイルを作成する。ファイル名を Maze として、以下のように編集する。 MazeController.cs using System.Coll...
プログラミング

【Unity】オブジェクトを複製する

Instantiate関数を用いて、Wall を複製する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...
プログラミング

【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する

transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...
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