Blender

プログラミング

【Blender】オブジェクトを統合する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cub...
プログラミング

【Blender】メッシュを細分化する

import bpy import bmesh import math for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cub...
プログラミング

【Blender】モディファイアーを追加する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() bpy....
プログラミング

【Blender】オブジェクトを複製する

import bpy import bmesh for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() bpy....
プログラミング

【Blender】スクリプトでオブジェクトを生成する

import bpy for item in bpy.data.meshes: bpy.data.meshes.remove(item) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() 参考
プログラミング

【Blender】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...
プログラミング

【Blender】迷路を生成する

Scriptingタブから新規テキストデータブロックを作成し、以下のように編集する。 import bpy import sys import random from collections import deque class Maze(...