プログラミング 【Unity】オブジェクトの位置を変更する transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;p... 2020.11.24 プログラミング
プログラミング 【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する ①Unityを起動する。②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、Re... 2020.11.23 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路のスタートからの距離を出力する スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;public class Maze { publi... 2020.11.20 プログラミング
プログラミング 【C#】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める 探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。using System;using System.Collections.Gener... 2020.11.19 プログラミング
プログラミング 【C#】幅優先探索で迷路の最短経路を求める 探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。using System;using System.Collections.Generi... 2020.11.18 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路の最短経路を出力する スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。using System;public class Maze { public const int PATH = 0;... 2020.11.17 プログラミング
プログラミング 【C#】棒倒し法で迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;public class Maze { public cons... 2020.11.13 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路の内壁を等間隔に設置する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって上下左右1マス間隔で内壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;public class Maze { public... 2020.11.12 プログラミング
プログラミング 【C#】迷路の外壁を設置する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって外壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;public class Maze { public const int... 2020.11.11 プログラミング
プログラミング 【C#】壁のない迷路を生成する 迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁のない迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。using System;public class Maze { public const... 2020.11.10 プログラミング