C#

プログラミング

【Unity】オブジェクトの位置を変更する

transform.positionプロパティを用いて、オブジェクトの位置を変更する。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
プログラミング

【Unity】スクリプトでオブジェクトを生成する

①Unityを起動する。 ②Hierarchyウィンドウの +ボタン をクリック、Create Empty を選択して、GameObject(空のゲームオブジェクト) を作成する。そして、GameObject を選択した状態で右クリック、R...
プログラミング

【C#】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Maze { p...
プログラミング

【C#】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gen...
プログラミング

【C#】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 using System; using System.Collections.Gene...
プログラミング

【C#】迷路の最短経路を出力する

スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。 using System; public class Maze { public const int PATH = ...
プログラミング

【C#】棒倒し法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; public class Maze { public co...
プログラミング

【C#】迷路の内壁を等間隔に設置する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって上下左右1マス間隔で内壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; public class Maze { publ...
プログラミング

【C#】迷路の外壁を設置する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって外壁を設置する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; public class Maze { public const i...
プログラミング

【C#】壁のない迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁のない迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 using System; public class Maze { public con...