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プログラミング

【p5.js】プレイヤー正面の配列を取得する

プレイヤー正面の配列を取得する。let p1, arr;const maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,...
プログラミング

【p5.js】十字キーでプレイヤーの位置と方向を変更する

十字キーでプレイヤーの位置と方向を変更する。let p1;const arr = [[1,1,1], [0,0,0], [1,0,1], [1,0,1]]function setup() { createCanvas(400, 400); ...
プログラミング

【p5.js】プレイヤー正面の配列によって描画を変える

プレイヤー正面の配列によって疑似3D迷路の描画を変える。const arr = [[1,1,1], [0,0,0], [1,0,1], [1,0,1]]function setup() { createCanvas(400, 400);}f...
プログラミング

【p5.js】ワイヤーフレームを描画する

疑似3D迷路のワイヤーフレームを描画する。function setup() { createCanvas(400, 400);}function draw() { background(220); noFill(); rect(0,150,...
プログラミング

【React】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。App.tsximport React from 'react';import { Canvas } from '@react-three/fiber';import ...
プログラミング

【React】迷路を生成する

CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。App.tsximport React from 'react';import { Canvas } from '@react-three/fiber';import { Perspective...
プログラミング

【React】オブジェクトを複製する

同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fibe...
プログラミング

【React】オブジェクトの位置を変更する

positionやrotationプロパティでオブジェクトの位置を変更する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fiber';import...
プログラミング

【React】オブジェクトを生成する

ジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fiber';import { Pers...
プログラミング

【まとめ】TypeScriptで迷路

これまでに書いた記事の中から、「TypeScriptで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。