プログラミング 【p5.js】プレイヤー正面の配列を取得する プレイヤー正面の配列を取得する。let p1, arr;const maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,... 2021.08.12 プログラミング
プログラミング 【p5.js】十字キーでプレイヤーの位置と方向を変更する 十字キーでプレイヤーの位置と方向を変更する。let p1;const arr = [[1,1,1], [0,0,0], [1,0,1], [1,0,1]]function setup() { createCanvas(400, 400); ... 2021.08.11 プログラミング
プログラミング 【p5.js】プレイヤー正面の配列によって描画を変える プレイヤー正面の配列によって疑似3D迷路の描画を変える。const arr = [[1,1,1], [0,0,0], [1,0,1], [1,0,1]]function setup() { createCanvas(400, 400);}f... 2021.08.10 プログラミング
プログラミング 【p5.js】ワイヤーフレームを描画する 疑似3D迷路のワイヤーフレームを描画する。function setup() { createCanvas(400, 400);}function draw() { background(220); noFill(); rect(0,150,... 2021.08.09 プログラミング
プログラミング 【React】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する 迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。App.tsximport React from 'react';import { Canvas } from '@react-three/fiber';import ... 2021.08.06 プログラミング
プログラミング 【React】迷路を生成する CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。App.tsximport React from 'react';import { Canvas } from '@react-three/fiber';import { Perspective... 2021.08.05 プログラミング
プログラミング 【React】オブジェクトを複製する 同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fibe... 2021.08.04 プログラミング
プログラミング 【React】オブジェクトの位置を変更する positionやrotationプロパティでオブジェクトの位置を変更する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fiber';import... 2021.08.03 プログラミング
プログラミング 【React】オブジェクトを生成する ジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。App.tsximport React from 'react'import { Canvas } from '@react-three/fiber';import { Pers... 2021.08.02 プログラミング
プログラミング 【まとめ】TypeScriptで迷路 これまでに書いた記事の中から、「TypeScriptで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。 2021.05.31 プログラミングまとめ