p5.js

プログラミング

【React】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } fro...
プログラミング

【React】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from...
プログラミング

【React】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5'; import Maze fr...
プログラミング

【React】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 Canvas.tsx import React, { useEffect } fro...
プログラミング

【React】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from...
プログラミング

【React】迷路の最短経路を出力する

スタートからゴールまでの距離を2次元配列で表現して、最短経路の通路を「 」(半角スペース)から「*」に置き換えて出力する。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; impor...
プログラミング

【React】迷路のスタートとゴールを設定する

迷路のスタートとゴールを座標によって設定し、スタートを「S」、ゴールを「G」として出力する。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from 'react'; import p5 from 'p5';...
プログラミング

【React】棒倒し法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって棒倒し法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 Canvas.tsx import React, { useEffect } from...
プログラミング

【p5.js】オセロ盤を描画する

background関数とline関数でオセロ盤を描画する。 let board = [ [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1], [-1, -1...
プログラミング

【p5.js】黄金螺旋

function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); drawSpiral(50, 100, 300, 8); } function ...