p5.js

プログラミング

【p5.js】迷路を描画する

Canvasに迷路を描画する。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; let maze1, position; function setup() { createCanvas...
プログラミング

【p5.js】楕円を描画する

ellipse関数でCanvasに楕円を描画する。 let board_w, board_h, space_w, space_h, cell_space; function setup() { createCanvas(640, 480);...
プログラミング

【p5.js】直線を描画する

line関数でCanvasに直線を描画する。 let board_w, board_h, space_w, space_h; function setup() { createCanvas(640, 480); board_w = 450;...
プログラミング

【p5.js】四角形を描画する

rect関数でCanvasに四角形を描画する。 let board_w, board_h, space_w, space_h; function setup() { createCanvas(640, 480); board_w = 450...
プログラミング

【p5.js】Canvasを作成する

createCanvas関数でスケッチを描画するためのcanvas要素を作成する。 function setup() { createCanvas(640, 480); } function draw() { background("bla...
プログラミング

【p5.js】壁伸ばし法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって壁伸ばし法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 let maze1; function setup() { maze1 = new ...
プログラミング

【p5.js】穴掘り法で迷路を生成する

迷路の幅と高さをそれぞれ width, height として設定し、その数値にしたがって穴掘り法で迷路を生成する。※迷路の幅と高さは5以上の奇数とする。 let maze1; function setup() { maze1 = new M...
プログラミング

【p5.js】迷路のスタートからの距離を出力する

スタートからの距離と壁を距離の最大値の桁数に合わせて出力する。 let maze1; function setup() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); maze...
プログラミング

【p5.js】深さ優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで深さ優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 let maze1; function setup() { maze1 = new ...
プログラミング

【p5.js】幅優先探索で迷路の最短経路を求める

探索していない通路を「-1」として表現してスタートからゴールに到達するまで幅優先探索で迷路を探索し、探索した通路はスタートからの距離に数値を置き換える。 let maze1; function setup() { maze1 = new M...