Three.js

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プログラミング

【React】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 App.tsx import React from 'react'; import { Canvas } from '@react-three/fibe...
プログラミング

【React】迷路を生成する

CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。 App.tsx import React from 'react'; import { Canvas } from '@react-three/fiber'; import { ...
プログラミング

【React】オブジェクトを複製する

同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。 App.tsx import React from 'react' import { Canvas } from '@react-...
プログラミング

【React】オブジェクトの位置を変更する

positionやrotationプロパティでオブジェクトの位置を変更する。 App.tsx import React from 'react' import { Canvas } from '@react-three/fib...
プログラミング

【React】オブジェクトを生成する

ジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加する。 App.tsx import React from 'react' import { Canvas } from '@react-three/fiber'; im...
まとめ

【まとめ】TypeScriptで迷路

これまでに書いた記事の中から、「TypeScriptで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。 ...
まとめ

【まとめ】Three.jsで迷路

これまでに書いた記事の中から、「Three.jsで迷路」というテーマで書いた記事をまとめてみました。
プログラミング

【Three.js】迷路に合わせて床の大きさを自動で調整する

迷路のサイズと Cube の大きさに合わせて迷路の床の大きさを調整する。 let maze1; function preload() { cube_size = 2; maze1 = new Maze(15, 15); ...
プログラミング

【Three.js】迷路を生成する

CubeとPlaneを用いて、迷路を生成する。 let maze1; function preload() { maze1 = new Maze(15, 15); maze1.set_maze_boutaoshi(); }...
プログラミング

【Three.js】オブジェクトを複製する

同じジオメトリとマテリアルから作成したメッシュをシーンに追加することでオブジェクトを複製する。 let maze1; window.addEventListener('load', init); function init() ...
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