【Unity】オブジェクトの親子関係を設定する

transform.parentプロパティを用いて、Wall を Cube の親要素として設定する。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MazeController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject wall = new GameObject("Wall");
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);

        cube.transform.position = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
        cube.transform.parent = wall.transform;

        plane.transform.position = new Vector3(5, 0, 5);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

再生ボタンを押してゲームを起動すると、Hierarchyウィンドウにおいて
Cube が Wall に含まれている(子要素として設定されている)ことが確認できる。

参考

GameObject-GameObject - Unity スクリプトリファレンス
Creates a new GameObject, named name.
Transform-parent - Unity スクリプトリファレンス
Transform の親
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